Ambientes Lúdicos de Aprendizagem virtual
Século XXI
Resumo
Resumo: Este artigo apresenta um apanhado de informações acerca dos Ambientes Lúdicos Virtuais de Aprendizagem (AVAs) e suas formas emancipatórias utilizados em 2015, ainda numa escala limitada de uso nos ambientes escolares como recursos pedagógicos. Traz conceitos relevantes para o entendimento da importância do uso de jogos pedagógicos na educação atual, o histórico evolutivo da EAD, seus conceitos, o uso de ambientes virtuais de aprendizagem e suas diversas aplicações na construção do conhecimento aliado a ludicidade proporcionada pelo ambiente virtual. Por meio dos Modelos de AVAs e suas utilizações é possível vislumbrar um futuro onde qualquer lugar torne-se um espaço de construção do conhecimento.
Palavras chave: Educação. AVAs. Aprendizagem Lúdica. Jogos Educacionais.
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